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年遊戲美術經驗
涵蓋場景製作、關卡美術與技術美術,結合畫面構思與實際製作。
11 年遊戲美術經驗,結合場景製作與 Unity 技術美術,兼顧畫面與效能。
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對下一個世界,依然好奇。
我的工作涵蓋場景設計、模型與材質製作,
以及 Unity 中的場景搭建和效果調整。
年遊戲美術經驗
涵蓋場景製作、關卡美術與技術美術,結合畫面構思與實際製作。
兼顧畫面與效能
配合手機硬件限制調整場景效果,在畫面表現與運行效能之間取得平衡。
材質與特效製作
製作材質與特效,並在 Unity 中調整最終視覺效果。
從設計到引擎呈現
結合場景設計、模型材質與關卡佈置,完成引擎內的場景呈現。

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每個世界,從一個想法開始。
設計、製作、引擎與工具應用。
把美術構思帶進實際遊戲。
在 Unity 中進行場景搭建、Shader、材質及特效製作,並按目標平台要求調整畫面與效能。在《鎮魂街:天生為王》中,與技術主美合作,從多個製作環節改善整體畫面與手機運行效能。
過往項目中,大量場景由我構思和設計。我會配合遊戲風格與玩法需要,安排空間佈局、構圖重點及場景氛圍,並在製作過程中持續調整。
從模型與材質製作,到地形、場景佈置及引擎效果調整,把各部分組合成完整的遊戲場景,並考慮素材開銷與運行限制。
探索 AI 在模型生成與輔助創作中的用途,並按實際製作需要篩選、修改及整合生成結果。
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我以全職遙距工作為首選,希望作為團隊一員持續參與場景美術、關卡美術及相關技術美術工作;亦可商議兼職及項目合作。
我目前在中國內地工作,時區為 UTC+8,以全職遙距工作為首選。具體工作時間、團隊協作及合作安排可按職位或項目需要商議。
我可以用粵語及普通話溝通。英文理解及回覆需要借助 AI 翻譯工具,日常以書面交流較方便。面試或重要會議如能安排翻譯人員協助,會更有幫助;如未能安排,亦可透過 AI 翻譯及文字溝通配合。
職位或項目簡介、希望我負責的部分、目標平台及預計時間安排。如果已有美術方向或參考資料,也歡迎一起提供。

11 年遊戲美術經驗,
結合場景製作與技術美術。
我的工作由場景設計、模型與材質製作,延伸至 Unity 中的場景搭建、效果調整及效能優化。我曾擔任 3D 場景組長,也有外判美術素材審核及團隊經驗分享的經驗。
目前在中國內地工作,以全職遙距職位為首選,希望作為團隊一員持續參與項目開發;亦可商議兼職及項目合作。
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